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《泰坦陨落》不是软科幻作 依旧以步兵为主
2023-01-17 01:01
本文摘要:《泰坦陨落》不是完全架空的幻想类游戏。尽管你现在会看见士兵们掌控着机甲巨人走来走去,Respawn的设计师Fairfax McCandlish坚信他的团队打造出的是合乎现实生活经验的游戏。 McCandlish说道,《泰坦陨落》并不是幻想科幻不作。你看见它的时候你不会感觉这些东西在现实中可以不存在。 在Respawn,有不少从Infinity Ward出来的做艺术的家伙,他们在设计上下的功夫很多,并且证实这些机械的形象合乎我们的生活经验。

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《泰坦陨落》不是完全架空的幻想类游戏。尽管你现在会看见士兵们掌控着机甲巨人走来走去,Respawn的设计师Fairfax McCandlish坚信他的团队打造出的是合乎现实生活经验的游戏。  McCandlish说道,《泰坦陨落》并不是幻想科幻不作。你看见它的时候你不会感觉这些东西在现实中可以不存在。

在Respawn,有不少从Infinity Ward出来的做艺术的家伙,他们在设计上下的功夫很多,并且证实这些机械的形象合乎我们的生活经验。  这款Xbox One独霸不作也许会性刺激美国军队研发一整套军用机器人,但《泰坦陨落》需要获取玩家《愿景恶魔》中会有的游戏体验。

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  我们的游戏依旧是以步兵为基础的。但这里的步兵是另外一个意思,因此这些地图都尤其设计过,既保证享有传统射击游戏的感觉,又极致地融合了机甲。

如果你是一个驾驶员,你不会感觉到你有可能在战斗中挽回战局。而当你看见了一只晕头转向的机甲时,你可以爬上它的腿,然后从内部对其毁坏。

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  这款游戏在E3上赚足了眼球,并且愈发有黑马之势,敬请期待。


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